Campanha |
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Era |
EdH P |
Idioma |
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A arte do arco e da flecha é pouco valorizada entre as sereias, para quem os arpões servem ao mesmo propósito. Apesar de arpões serem pouco úteis se arremessados de dentro d'água, eles são muito eficazes na sua superfície, onde seu peso permite que afundem rapidamente enquanto dura o momento suficiente para causar ferimentos. Eles também são úteis em combate fechado, mesmo nas profundezas do oceano, o que certamente não pode ser dito das flechas.
Avança de: | Caçador Sereio |
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Avança para: | Sereio Arpeiro |
Custo: | 27 |
HP: | 40 |
Movimento: | 6 |
XP: | 85 |
Nível: | 2 |
Alinhamento: | ordeiro |
ID | Merman Spearman |
Habilidades: |
lança perfurante | 6 - 2 corpo a corpo | ||
lança perfurante | 6 - 4 longa distância |
Resistências: | |
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cortante | 0% |
perfurante | 0% |
impacto | 0% |
fogo | 0% |
frio | 20% |
arcano | 0% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
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Aldeia | 1 | 40% |
Areia | 2 | 30% |
Castelo | 1 | 40% |
Caverna | 3 | 20% |
Coastal Reef | 2 | 70% |
Colinas | 5 | 30% |
Colônia de Cogumelos | 3 | 20% |
Flat | 2 | 30% |
Floresta | 5 | 30% |
Frozen | 2 | 30% |
Impassable | - | 0% |
Montanhas | - | 0% |
Pântano | 1 | 60% |
Unwalkable | - | 0% |
Águas profundas | 1 | 50% |
Águas rasas | 1 | 60% |